“远水”解“近渴” 节水有收益(人民眼·黄河流域生态保护和高质量发展)
中移上研:5G+数字孪生点燃数实融合新引,经济社会发展统计图表:2023年国民经济主要指标
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商务部:加大对外贸企业融资支持力度 扩大出口信用保险承保规模和覆盖面

湖南江永农文旅深度融合瑶寨村民吃上“旅游饭”

白宫回应俄发射中程弹道导弹,各类交通安全风险叠加 公安部发出清明节道路交通安全预警

守则校务公开防震减灾章程制度职责考勤目标管理档案突发事件规定人员职责预案应急

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中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。

田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月,它还在中国共产党历史展览馆展出。

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中新网重庆11月20日电 (肖江川)20日,第五届初中群文阅读教学观摩研讨系列活动在重庆市鲁能巴蜀中学校拉开帷幕。来自全国各地的1500名课程与教学专家、区域教育行政职能部门负责人、语文教研员和教师,以及关注阅读教育的社会各界人士齐聚一堂,围绕“群文思想下的学习任务群教学”,通过理论探索、教学实践、经验分享等多种形式进行研讨交流。